約 3,240,528 件
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クリア とは? ・v・ やんコミュでは唯一の廃人かけだしトレーナー。年女。 非常にかわいらしい声とは裏腹に「ポケモン廃人トレーナー」になる放送をしている。 他の放送主と違って、対戦などは現在しておらず廃人に向けて着々と準備しつつ雑談をする事が多い。 広島在住だが、GW中は実家の香川で放送をしたこともある。 その時に妹・じずやと御父様がゲスト出演した。現在は実家で療養中である。 好きなポケモンはチコリータで、今作っているパーティには「チコリータ」がメンバー入りしている。 やんコミュ内で唯一顔出し放送を行った勇者。 チコリータを使ってくれるコルネ氏とFAIR氏は尊敬クラス。 しかしバーシー氏には豹変する。 YAN関係の恥ずかしい話にサクラ氏が全力で相談に乗る“さくらクリニック”の患者のひとり。 大のポケモン好きで、出費はほとんどポケモンセンターで消えているらしい。 尚、「ポケモンノート厳選」については世界的にも定評がある。 ※もしポケモンセンターで見かけたら、合言葉は「ふみぃ」です。 たまに爆弾発言をする。 主な放送内容知識搾取枠・・・みんながあたしを助けてくれる! DS対戦勉強枠・・・ここでみんなと立ち回りを覚えるの! ばとれぼ対戦枠・・・ばとれぼ買ったよみんな! ポケスタ金銀枠・・・ユキちゃんいってらっしゃい!
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クリア後 オーヴィル編の選ばなかった方のルートが遊べるようになる それをクリアすると4つの外伝が追加される。全てクリアするとさらに2つ、その次は3つ追加されて3つの本編と9つの外伝で遊ぶことができる。 マナスキル、魔法図鑑、魔法チャレンジの状況はどのエピソードを選んでも、途中でやめても記録されたまま。 外伝では使えるルーンに制限のあるキャスターが多く、モンスターやガーディアンにも制限がかかる。 クリア後の特典 各エピソードクリア後にそのエピソードで使えたキャスターやガーディアンがスコアタックとWi-Fi対戦で使えるようになる。スコアアタックでは選ぶキャスターとガーディアンの組み合わせの制限が無いので自由に戦える。(闇の神・光の神以外) スコアアタックやWi-Fi対戦では使えるルーンに制限が無い。※トリプルーンのみ各キャスター専用 コレクションのイベントシアターで、一度見たイベントをもう一度見ることができる。(マップ画面の会話の場合、背景は大陸の地図になる) 2周目の制限 オーヴィル編の本編を選択した場合、外伝同様魔法やガーディアンに制限がかかり、ストーリーで使えるようになるまで使えない。(モンスターには制限がかからない) チュートリアルがストーリーに組み込まれているためスキップして進めない。(会話は飛ばせる) どちらかの最終章に入った時点で、外伝で仲間にした自分側の勢力のガーディアンが使用可能になっている。例:光編:キャンバーとウィグレット、闇編:アレスティンとリヒートやウルフ族ガーディアン全般(ネヴィルとコルセアはストーリー上死んでいるので選べない) ※要するにマナスキルとモンスターユニット以外ほぼまっさら。
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クリア後の流れ クリア後に解禁される要素まとめ 完全クリア後に出来なくなることまとめ コメント クリア後の流れ いきなりハンサム(誰得)が現れて、ゲーチス、N、七賢人みんな逃げちゃいました~という事を聞かされて萎える。 何のヒントも無く、逃げた七賢人を探すイベントが始まるが、七賢人の隠れ方がいやらしく自力で見つけるのは難しい。しかし七賢人たちは重要な技マシンを持っているので、攻略情報を見てでも見つける必要があり苛立ちを覚える。 苦労して七賢人を見つけると何故か7人とも大人しくなっていて、ゲーチスに純粋に忠誠を誓う様を見せたり、主人公に技マシンをくれたり、自分の行動の是非を問うなど全くの別キャラになっていて「?」を浮かべる。 七賢人を一人見つけたごとにすぐハイテンションで乱入してくるハンサムのストーカーっぷりに恐怖する。 七賢人イベントを終えると「Nを遠い地方で見かけた」という情報をハンサムからもたらされ、「マイナー版やリメイク版にNが出てきますよ~」というスタッフからの告知が聞こえて萎える。 七賢人を探しながら、クリア後マップのくせにイッシュ東半分を使っている残りのフィールドを進んでいく。 何故かトレーナーや野生のポケモンがLV60超えという意味不明なバランスになっており苦戦を強いられる。 「イッシュには他の地方のポケモンはいない」という設定を完全無視した旧ポケのオンパレードに見舞われる。LV50のリオルを見て萎え、野生のメタグロスやクロバット、スターミーなどを見て絶句する。 仕様が分からないor初めて到達した時には既に廃墟になっているブラックシティ・ホワイトフォレストに愕然とする。本来はクリア前は廃墟にならないはずだが、クリア前は絶対回避不能の住人消失バグを抱えているためどうしようもない。 クリア後に開放されるダンジョンの少なさや浅さ、そして出てくる伝説ポケモンを見て気力を喪失する。 10番道路のイベントでトルネロス(ボルトロス)と出会ってポケモンシリーズの行く末を心配する。 ポケシフターを使ってみると互換性一方通行な上にアイテム持込み不可かつミニゲームがダルくて萎える。 クリア前の時点でどうでもいいと思っていた橋が更に二つも出てきてBWが橋ゲーであることを確信する。 育成アイテムを集める為にバトルサブウェイに挑戦するが過去作品と比べBPが集めにくくて萎える。 クリア後やっと釣りざおが手に入り安心すると共にクリアまで釣りが出来なかった事に苛立ちを覚える。おまけにシリーズ皆勤賞だったボロのつりざお、いいつりざおの消滅に胸を痛める。いざ釣りをやってみたらミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 LVがあげにくい中頑張って手持ちを育ててポケモンリーグ2周目に行ってアデクに絶望する。 BW最強が他地方キャラのシロナである事に萎え、普通に民家に居る事に萎え、更にアデクに絶望する。 気が付くと中古屋にいる。そして下手すれば卒業。嗚呼…。 クリア後に解禁される要素まとめ 【ポケットモンスター DPt】 バトルタワー(プラチナはバトルフロンティア) 四天王再戦 地下通路でアイテム発掘 バトルサーチャーでの高レベルトレーナー再戦 ポケトレでポケモン探し ゴージャス系リボン収集 『以下一日一回』 ジムリーダー再戦(プラチナのみ) パルパークでのポケモン移動 ライバル再戦(土日のみ) 【ポケットモンスター HGSS】 バトルフロンティア 四天王再戦 ポケギアでのトレーナー再戦 アクア号運行開始 リニア運行再開 パルパークでのポケモン移動 羽の解禁(ニビシティ) ライバル再戦(月、水曜日のみ) 『以下グリーン撃破後』 四天王再戦(高レベル) ジムリーダー再戦 『以下レッド撃破後』 カントー・ホウエン御三家解禁 『以下一日一回』 スロンポイントでのアイテム交換 トレーナーハウス再戦 おつきみやまイベント 【ポケットモンスター BW】 四天王再戦 『以下一日一回』 白森でアメタマ探しor黒街でトレーナー狩り ソウリュウシティでトリプルorローテバトル ロイヤルイッシュ号乗船 チェレン再戦 モリモト再戦 シロナ再戦(春のみ:1/5/9月・それ以外の季節は対戦不可能) 『以下四天王再戦後』 ベル再戦(土日のみ) 完全クリア後に出来なくなることまとめ 【ポケットモンスター DPt】 シナリオの攻略 コンテストでのリボン集め 【ポケットモンスター HGSS】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(指定の時間帯ならばいくらでも再戦可能) ポケスロンでのトロフィー集め 【ポケットモンスター BW】 シナリオの攻略 四天王を除くトレーナーとの自由な再戦(日付を跨がないと再戦不可能) ミュージカルによるグッズ集め コメント 鉄道マニアだったのでサブウェイは、良かったがBPが少なすぎだった マイチェンは、だすべきだ。 -- (名無し) 2012-02-27 01 42 39 HGSSではポケスロンとカントーが楽しすぎて気づいてなかったが、ちかつうろが無いってwそしてミュージカルのマンネリ。改めてクリスタルとDPtが神ゲーを確信させられた。ルビーサファイア?何それおいし(ry -- (ロニージェイムスディオとインギー) 2012-03-15 23 23 22 クリア後の流れに書いてある釣り竿の話ずいぶんいい加減じゃないか ってゆーか、クリア後に開放されるダンジョンの~ってあたりから はただの無茶苦茶書いてるでけにしか見えない。笑えません -- (名無しさん) 2012-03-19 14 45 32 なんでRSEまで叩くんだよ消えろ -- (名無しさん) 2012-04-02 14 59 13 イミフ 誘爆か? -- (名無しさん) 2012-04-27 13 29 26 ↑↑↑↑ HGSSにもちかつうろあるよ 掘れないけどw -- (名無しさん) 2012-05-17 22 02 49 BW2はやり込みが増えたらしい 良かった……… でもキャラゲー路線は変わらない -- (名無しさん) 2012-07-01 22 51 42 なんかこのページ、書き方が暴力的過ぎて印象が悪いように感じたので、全体的に少しマイルド+コメントに書かれていたことも少し加えました。あとトルネトス(ボルトロス)は別にクリア後でなかったと思うので消去。なにか問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2012-09-11 19 42 13 ミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 ↑何が悪いのか -- (名無しさん) 2014-07-27 11 37 46 ブラックシティのbgmは好き -- (名無しさん) 2015-06-17 22 19 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリア特典 各種クリア特典は今回このようになっている。 章ごとで手に入るクリア特典は下記参照 第ニ章クリア ハインド撃破でスニーキングスーツを入手可能 第三章クリア コクーン撃破でバトルドレス入手可能 クリアランクB以上必要 第四章クリア タキシードを入手可能。 今回、仲間の兵士は全てマスク着用だが、このユニフォームのみサングラスとなる。 男性はマトリックスのエージェント風やターミネーター2の敵のような感じ。 女性はストレンジラブのような見た目になる。 第五章クリア 第五章(真のシナリオ)をクリアすると以下のものを入手可能。 ステルスマット ステルスガン ステルスガンはローソンで入手できるものと同一のものである。 エクストラミッションクリア 各エクストラミッションで手に入るアイテムは下記に記載。 クリサリス弐型撃破 レールガン メタルギアピースウォーカー改撃破 無限バンダナ EXTRA 45~50完全ステルスをクリア後 ステルス迷彩
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クリア後 メインモード 史書 (一部) 追加クエスト先 (幻影クエストの消化による) 消費アイテム 引き継ぎ (現時点ではSteam版のみ) 本ページではメインモードをクリアすることで解放される要素について記載する。 メインモード 史書 (一部) 史書の項目のうちの一部は、それぞれの勢力でメインモードをクリアすることが条件になっている。 それらの項目はデスバレーでの最終戦まで完遂しないと閲覧できない。 (大陸統一を終えただけではダメ) 追加クエスト先 (幻影クエストの消化による) デスバレーでの最終戦の前に、幻影クエスト 危険度2・危険度3を勝利して解放された追加クエスト先は、次回以降メインモードをプレイするときには最初から解放済みになる。 消費アイテム 引き継ぎ (現時点ではSteam版のみ) クリアした時点で所持していた消費アイテム(つまりは武器・防具以外)を引き継いでプレイを開始することができる。 (タイトル画面で「セーブデータ」から開始するときに、そのクリアデータを読み込む。 読み込んで開始したら、以後は別のセーブスロットを使えばよい。) 引き継いでプレイできる対象はメインモードとフリーモードのみで、 チャレンジ及びチュートリアルモードでは引継ぎ不可。 また、引継ぎはアイテムごとに以下のような数量上限が設けられている。 アイテム系統 個数 ~の薬 各15個 ~の丸薬 各10個 ~の秘薬※転生の秘薬を除く 各5個 ~の劇薬 各5個 悟りの秘伝書 10個 転生の秘薬 3個 リバイブストーン 5個 霊薬エリクシル 3個 モンスター用クラスチェンジアイテム 各2個 ミッシングリンク 2個
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原語 clear 和訳 動名詞 合格、突破、達成、解消、通過、踏破、完遂、完了、遂行、及第 消去、削除、除去、一掃 動詞 成し遂げる、やり遂げる、果たす、やり通す、やり切る、全うする、やってのける、越える、乗り越える、乗り切る、抜ける、切り抜ける、生き抜く、持ち堪える、耐える、耐え抜く、凌ぐ、潜り抜ける、脱する、忍ぶ 消す、取り消す、取り除く、片す、片付ける、 除 (の)ける、取り払う、拭く その他の品詞 透明、透き通った、澄んだ、綺麗、安全、恙無い、清い、清らか、朗らか、清澄、くっきり、はっきり、確かな、明らか、鮮明、明確、明白、明快、明瞭、明晰、瞭然、純粋、潔白、純真、無垢、曇り無し、 明 (さや/あきら)けし 慣用句・諺・四字熟語・未分類 無色透明 漢字一字 透、清、晴、澄、潔、朗、明、確、鮮、顕、晰、瞭、白、純、粋 破、突、遂、成、達、完、全、了、就、堪、耐、凌、抜、脱 消、去、除、抹、掃、拭、払 やまとことば すみやか(澄)、はれやか(晴)、さやか(淸)、あきらけし(明)、きはやか(際)、くもりなし(曇無)、しかと(確と)、わきわきし(分分) かなふ(適)、とぐ(遂)、しう(爲得)、をふ(終)、しはつ(爲果)、あぐ(上)、とほる(通) のそく(除) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]明晰なること。明かなること。[二]一掃すること。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 ①形動ダ ①明らかだ。すんでいる。②はっきりしている。さえている。②自サ変 通りこす。飛びこす。 大英和辭典 〔形〕[一]明カナ,鮮明ナ,澄ミキッタ,透明ナ,朗〔ホガ〕ラカナ.[二]明白ナ,明瞭ナ,ハッキリシタ[三]聰明ナ,利口ナ,睿智〔エイチ〕ノアル,眼ザトイ,洞察力〔ドウサツリヨク〕ノアル,辨別力ノアル.[四]障リノナイ,障碍ノナイ,開ケタ.[五]無罪ノ,無垢ノ,潔白ナ.[六]マジリケノナイ,純正ナ.[七]無疵〔ムキズ〕ノ(木材ナドニイフ),見エノワルクナイ.[八]正味〔シヤウミ〕ノ,割引ナシノ.[九]靜カナ,落チツイタ,心ノ平ラカナ.[十]ハッキリシタ(眼・耳ナドニイフ),ホガラカナ.[十一]確實ナ,的確ナ,疑ヒノナイ.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]淸メル,澄マス,淸潔ニスル,キイレニスル,片付ケル,明瞭ニスル,明カニスル.[二]疑ヒヲ晴ラス.[三]潔白ノ身トスル,靑天白日ノ身トスル,無罪ヲ宣吿スル,赦罪スル.[四]負債ヲ拂フ,債務ヲハタス.[五]除キ去ル(邪魔物ナドヲ).[六]正味ヲ手ニ入レル.[七]開拓スル,開墾スル,アケル.[八]海關デノ留置ヲノガレル.[九]跳ビ越ス.[十]手形交換所ヲ通過スル.[十一]†輝カス,照ラス.Ⅱ.〔自〕[一]キレイニナル,明カニナル,澄ミ渡ル,朗ラカニナル.[二]明カニナル,晴レヤカニナル,雲散霧消スル,晴レル.[三]淸算スル(小切手・手形ナドヲ交換シテ).[四]出港スル,出港ノ手續ヲスル(稅關デ),出港免狀ヲウケル. 表記揺れ クリアー 直訳音写語は「透明」か。 同義等式 原語単位 clear=清澄、晴れる カタカナ語単位 クリア=透明、成就 カタカナ語の類義語 クリーン 附箋:C ク 英語
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クリア後 クリア後に行ける場所のトレーナーや、草むらに出てくるポケモンはレベルが一気に上がっているので注意。 ストーリー展開は無いので、好きに回るとよいだろう。 クリア直後 七賢人捜索七賢人の居場所 キャモメの配達物 夢の跡地のムシャーナ ロトムゲット 強化版四天王 初回ED後に戦える人 ポケシフター 修行の岩屋その他変更点 クリア直後 カノコタウンハンサムからすごいつりざおを貰える。 外に出るとアララギ父に図鑑を全国図鑑にパワーアップしてもらえる。 ブラックシティ(ブラック)orホワイトフォレスト(ホワイト)など行けなかった場所に行けるようになる。 七賢人捜索 ハンサムにゲーチス以外の七賢人の捜索を頼まれる。下記の場所にいる七賢人に話しかけるとわざマシンがもらえる。 七賢人の居場所 14番道路ジャロ/わざマシン08 滝を2回登ったところにいる。 18番道路ロット/わざマシン32 下の砂浜にいる。 夢の跡地アスラ/わざマシン75 赤いコーンで塞がれていた場所が通れるようになっている。地下には研究員トレーナーがたくさん。 冷凍コンテナヴィオ/わざマシン01 以前プラズマ団を発見した倉庫のコンテナの中に居る。 古代の城リョクシ/わざマシン04 メインシナリオで行った奥地の右の穴(クリア後追加マップ)を抜けた先。プラズマ団員と戦闘になるので注意。居場所の奥に固定シンボルのウルガモス(Lv.70)、シンクロで性格厳選可能。 電気石の洞窟スムラ/わざマシン69 B2Fの一番下にいる。会話するとプラズマ団と2連戦。 七賢人と会話する度にハンサムから残り何人か教えて貰える。 六人全員と会話するとハンサムからNの目撃情報を教えてもらえる。 キャモメの配達物 13番道路の橋の上にいるキャモメの配達物を集めると、報酬にわざマシン89「とんぼがえり」が貰える。 暴風雨が発生している状態でイベントをクリアするとフリーズするので注意。 →バグ参照 場所パラソルおねえさんにもらう 近くのアイテムボール おじさんにもらう 夢の跡地のムシャーナ クリア後、夢の跡地でいける場所が増えている。 金曜日に奥へ行くとムシャーナが固定シンボル(Lv.50)でいる。 特性はテレパシーで、通常持っていない特性(通常はよちむorシンクロ)。 毎週金曜に復活する模様なので、ダイヤモンド/パール/プラチナにおけるフワンテ的な扱いぽい。 ロトムゲット 15番道路にあるキャンピングカーの中で、メタモンと交換できる。 メタモンはジャイアントホール内部の草むらで出会える。 交換でもらえたロトムはピーピーマックスを所持している。 厳選は不可の模様。おとなしい性格でちょっぴり見栄っ張りで固定(個体値も固定)、詳細はイベント参照。 フォルムチェンジは9番道路のショッピングセンター1F右上の倉庫にある段ボールを調べると変更可能。 段ボールに入れたときに、技を覚える。以後、フォルムチェンジするたびに対応する技が変化していく また、今作からフォルムチェンジをした場合、ロトム自体のタイプも変化するようになった。 ちなみにとくせいは「ふゆう」固定、タイプと覚える技は以下。 レンジ→でんき/ほのおタイプ(オーバーヒート) せんたくき→でんき/みずタイプ(ハイドロポンプ) れいぞうこ→でんき/こおりタイプ(ふぶき) せんぷうき→でんき/ひこうタイプ(エアスラッシュ) しばかりき→でんき/くさタイプ(リーフストーム) もとにもどす→でんき/ゴーストタイプ(覚えてた技はわすれる) 強化版四天王 シナリオを終わらせた後再びポケモンリーグに挑むと、強化された四天王と戦える。 チャンピオンに勝つと、従来どおり殿堂入りになり、エンディングに切り替わる。 詳しい攻略はクリア後の強敵トレーナー参照 初回ED後に戦える人 ポケモントレーナーのチェレン5番道路で話しかけた後、チャンピオンロードで戦闘可能 ポケモントレーナーのベルクリア後、アララギ博士の研究室で対戦可能。強化版ポケモンリーグを勝ち抜いて2回目のEDを迎えると家から研究室に移動するもよう。土・日のみ対戦できる ポケモントレーナーのシロナサザナミタウンのポケモンセンター一番近くの建物内部で春と夏に対戦可能。ただし再戦できるのは春のみ(春に倒していない場合、夏でも一度倒すまで挑戦可能)。ミカルゲが先鋒などシンオウ時代と似たような構成。シロナの別荘には、春は四天王の女性陣、夏はジムリーダーの女性陣がランダムで登場(一人の時もあれば複数の時もあり)。セリフはそれぞれ3種類ほどあり日によって変わるっぽい? ゲームフリークのモリモトヒウンシティのポケモンセンターすぐ右の道路の最初の右側の建物の22階で対戦可能。倒した後に、とある名言を吐く。 詳しい攻略はクリア後の強敵トレーナー参照。 ポケシフター ライモンシティから16番道路、ワンダーブリッジ経由などで行くことが可能。 今作ではそらをとぶの対象外になっているので、転送させる度にいちいち歩いていかなければならない。 詳細は左メニューバーの専用ページ参照 修行の岩屋 ソウリュウシティ左の9番道路の草むらの先にある洞窟に入れるようになっている。進むためにはフラッシュと波乗りが必須 ベテラントレーナーのタイガに要注意。フルメンバーな上に強ポケぞろい、当たり前のようにマシンわざを撃ってくるため、モブだと思って軽く挑むとコテンパンにされる。 その他変更点 ホドモエシティの元プラズマ団おこう系統のアイテムが買える。1個9600円と高い。 ビレッジブリッジのミネズミトレーナービレッジブリッジで話した後、ワンダーブリッジでミネズミショーをやっている。正解するまで何度でもできる。 正解するとおおきなキノコが貰え、また次の日挑戦することができる 海底遺跡ダイビングでサザナミ湾からいける。詳しくは左の項目参照。 ジャイアントホール奥地にキュレムという伝説ポケモンが居る。がむしゃらをしてくる上に捕まえにくい。なみのり、かいりき必須 ほうじょうの社手持ちにトルネロス、ボルトロスを加えて行くとランドロスが現れる。ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスの親IDは自分のものでなければならない。※つまり両方交換で手に入れたものでは意味がない。 ランドロスのシンボルが出た後はソフトにトルネロスとボルトロスが揃っていなくても出現している。どちらかを借りてイベントを起こした場合すぐに返していい。 サザナミシティの大富豪ブルジョワール家最初は塾帰りの少年一人。ポケモン対戦ができる。毎日話しかけると1日につき1人ずつ対戦できる家族が増えていく。6人目で打ち止めな上勝ち抜くと、再戦不可能になるので6人目で負けることを推奨。 主であるオヤジは海底遺跡の宝を高額で買い取ってくれる。 ポケモンを交換した人達とバトルシッポウシティでチュリネとモンメンを交換したミニスカート ホドモエシティでチラーミィとバスラオを交換した短パン小僧話しかけるとバトル。 相手の使うポケモンは、こちらが交換に出したポケモンの進化系で、Lv64程度。 ニックネームや性別は、こちらが交換したポケモンのものとなっている。 タワーオブヘブンストーリクリア後、タワーオブヘブン頂上にチャンピオンのアデクが出現 過去について語るストーリーが発生 ジムリーダークリア後各ジムのジムリーダーからクリア前とは異なった話が聞ける 某3人のジムリーダーがあの場にいなかった理由が聞けたりもする サザナミタウンのシロナがいる別荘にランダムで遊びに来る(女性のみ)
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【ノーマルクリア時】 ・クリア特典1 NEW GAMEでイデアを選択できるようになる ・クリア特典2 クリアデータでEXシナリオを選択できるようになる ・クリア特典3 クリアデータでキャラクターカラー(10色)を変更できるようになる 【難易度を変更してプレイする場合】 ・難易度に応じて装備の基本性能とプロパティが上がる ※強さ:マスター>エキスパート>ノーマル ※その時既に手持ちだったり倉庫にある装備品は変動しない ・別の難易度にしないと手に入らない装備品がある
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ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
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今回は後日談はなく、クリアすると即2周目となる 2周目の特典 ストーリー状況に係なく天使を好きに連れていける。 ミザエルを連れていけるようになる。 主人公の神体回路2枚目(1枚目と選択制。加算ではない。スキルや成長方針切り替え用。) 練武初級41以上でサバイバルダンジョン開放1周目で40階まで行ってたが2周目開始時に即解放された1周目練武にまったく行ってなくても開放された。2周目にはいるが条件の模様 練武一定階到達でエクストラダンジョン追加 各話開始時、冒頭ストーリーで迎えに来た天使の制服コス解禁、天使情報から切り替えられる男連中には無い 各話クリア時その話しのキーパーソンのコスプレ装備が手に入る練武イレギュラーフロアで売ってることもあるらしい